İçindekiler:

Machinima Net Değeri: Wiki, Evli, Aile, Düğün, Maaş, Kardeşler
Machinima Net Değeri: Wiki, Evli, Aile, Düğün, Maaş, Kardeşler

Video: Machinima Net Değeri: Wiki, Evli, Aile, Düğün, Maaş, Kardeşler

Video: Machinima Net Değeri: Wiki, Evli, Aile, Düğün, Maaş, Kardeşler
Video: ÇİZ VE ŞEKLİ TAMAMLA !! 😱 Just Draw 2024, Mayıs
Anonim

Machinima'nın net değeri 102 milyon dolar

Machinima Wiki Biyografisi

Machinima, Inc. 2000 yılının Ocak ayında Los Angeles, California, ABD'de kuruldu ve Hugh Hancock tarafından kurulmuş, çoğunlukla oyun odaklı bir YouTube ağıdır. Şirket adı, animasyon oluşturmak için video oyun teknolojisini kullanan videolar anlamına gelir. Machinima, başlangıcından bu yana iOS, Android, Facebook ve Twitter gibi sayısız platformda kullanıma sunuldu. Tüm çabaları, şirketin net değerini bugün olduğu yere getirmeye yardımcı oldu.

Machinima ne kadar zengin? 2017 yılının sonlarında, kaynaklar, çeşitli çabalarının başarısıyla kazanılan net değeri 102 milyon dolar olarak tahmin ediyor. Şirket, Warner Bros'un bir yan kuruluşudur.

Machinima Net Değeri 102 milyon dolar

Dijital Ağlar ve faaliyetlerine devam ettikçe değerinin de artmaya devam etmesi beklenmektedir.

Machinima, 1990'ların sonlarından bu yana, başlangıçta, kullanıcıların Machinima aracılığıyla animasyonlu videolar kaydetmeye başladıkları “Quake III Arena” için popüler bir şekilde kullanıldı. Bu, Hugh'un şirketi esas olarak video oyunlarını bir araç olarak kullanan video yapımcıları için kurmasına yol açtı. Kendi prodüksiyonlarını yaratmaya başlamadan önce röportajlar, eğitimler ve makalelerle başladılar. İlk orijinal yapımları, Machinima'yı bir ağ olarak sağlamlaştırmaya yardımcı olan “Quad God” idi. Sonunda, “Unreal Tournament” “Unreal” motoru da dahil olmak üzere diğer oyun motorlarını kullanmaya giriştiler.

Hancock, şirketin baş editörü olarak istifa etmeye karar verdiği 2006 yılına kadar şirkette kalacaktı ve kontrol personele devredildi, bu da ağın şimdiki haline dönüşmesine yol açtı. Web sitesi, çoğunlukla YouTube üzerinden yayınlarını adadı, eğlence programlaması ve oyuncu yaşam tarzı videolarına odaklandı. 2012'de Google, Machinima'ya 35 milyon dolar yatırım yaparak ağın net değerini önemli ölçüde artırdı ve bir kez daha orijinal diziler ve filmler oluşturmaya başladı. 2014 yılında, Machinima'yı finanse etmeye başlayan Warner Bros'du ve sonunda 2016'da satın alınmasına öncülük etti.

Machinima'nın en popüler programlarından bazıları, oyun haberlerini ve önizlemelerini kapsayan ve ağdaki en popüler programlardan biri olduğu kanıtlanmış olan “Inside Gaming”i içerir. 2010'da başlayan bir eğlence haber programı olan “ETC News” de vardı. Machinima ayrıca oyun etkinlikleri, kongreler ve ayrıca çeşitli popüler oyunların oynanmasını içeren Twitch üzerinden yayın yapmaya da başladı. Daha sonra, daha oyun odaklı bir kanal haline gelen “Machinima Respawn”ı oluşturmak için dallara ayrıldılar. Machinima'nın yarattığı en popüler orijinal dizilerden birkaçı arasında “Mortal Kombat: Legacy”, “Terminator Salvation: The Machinima Series” ve “Street Fighter: Assassin's Fist” yer alıyor. Ayrıca “Adalet Ligi: Tanrılar ve Canavarlar Chronicles”, “Transformers: Combiner Wars” ve “#4Hero”yu da yarattılar ve hepsi de şirketin net değerine istikrarlı bir şekilde katkıda bulundu.

Machinima, kalıcı sözleşmeler kullanmak da dahil olmak üzere, tartışmalardan payını aldı. Çeşitli YouTube kişilikleri tarafından şeffaflık eksikliği ve reklamların izinsiz kullanıldığı iddiasıyla eleştirildiler ve yanıltıcı reklamlar artık Federal Ticaret Komisyonu'nda karara bağlandı.

Machinima, Inc'in başkanı Allen DeBevoise ve CEO'su Eski Ovation COO'su Chad Gutsein. Hugh Hancock o zamandan beri machinima yaratıcılarından oluşan “Strange Company”yi yaratmak için geçiş yaptı.

Önerilen: